崩铁的玩家们最近可算是炸开了锅,3.4版本的新主推白厄技能组一曝光,整个社区都沸腾了。
这角色简直是把"队友祭天,法力无边"这句话玩出了新高度,直接开创了崩铁战斗机制的新流派。别人家的主C都是带着队友一起上,这位爷倒好,开大直接把队友全送走,自己一个人单挑五个,这操作属实是把玩家们都看傻了。
白厄的大招机制堪称崩铁史上最离谱的设计,完全颠覆了传统能量系统的套路。别的角色开大都得老老实实攒能量,他倒好,玩起了叠层数的花活。战斗时只要叠满12层就能变身黑厄形态,瞬间把队友全赶下场,自己开启专属的"境界"空间。这感觉就像是打麻将时突然掀桌子,大喊一声"这把老子一个人打四方",简直狂到没边。变身期间还能获得额外回合,三个全新技能随便选,完全就是个人表演时间。
要说这机制像谁,末日兽的单挑模式算是个雏形,但白厄直接把创意拉满。末日兽好歹是让玩家选一个角色单挑,白厄倒好,直接让玩家用一个人群殴对面五个。最绝的是退出境界时还会放个超强力的终结技,这设计摆明了就是告诉玩家:队友什么的都是累赘,看我一个人carry全场就完事了。不过仔细想想,这机制要是放在现实里,估计早就被队友们按在地上摩擦了。
叠层机制也很有意思,白厄自己放战技能加两层,队友指定他时还能再加。这就好比打篮球时全队都在给他喂球,就等着他叠满层数开启暴走模式。按照惯例,这种主推角色的一二命都会特别关键,大概率能降低大招触发条件。要是再配上专属遗器和合适的辅助,怕不是能实现无限大招的梦幻场景。不过策划肯定不会让玩家这么舒服,八成会在数值上做点限制,不然其他主C还怎么卖。
说到配队,白厄的出现直接让现有的体系来了个大洗牌。那些靠追击和反击吃饭的角色算是倒了血霉,克拉拉、托帕这些老牌强者在他面前直接变成充电宝。最适合的队友估计是能快速叠层的光环型辅助,布洛妮娅、阮梅这种应该会很吃香。不过具体怎么搭配还得等实测,毕竟这种颠覆性的机制谁也说不好会不会有隐藏的限制。
现在的版本环境也挺有意思,遐蝶加风堇的组合已经强到离谱,大黑塔配缇宝也是嘎嘎乱杀。白厄这时候横空出世,摆明了是要来分一杯羹。玩家们的抽卡规划怕是又要头疼了,这新角色到底是真神降临还是数值陷阱,还真不好说。按照米哈游的套路,新出的主C肯定要强势一段时间,但具体能强到什么程度,就得看策划的心情了。
从技能描述来看,白厄的低命状态可能会有点便秘,启动速度估计快不到哪去。但要是抽到高命,特别是二命之后,应该就能实现质变。这种设计摆明了就是诱惑玩家多氪金,毕竟谁不想体验无限大招的快乐呢。不过平民玩家也不用太担心,按照惯例,这种机制特殊的角色都会有独特的就业空间,就算零命应该也能玩出花样。
战斗动画方面也是值得期待,开启境界时的特效八成会炫到爆炸。想想看一个角色单挑五个的场面,光是脑补就觉得很带感。要是退出时的终结技再来个特写镜头,那视觉效果绝对拉满。就是不知道实战中会不会有卡顿的问题,毕竟这种大场面的技能最吃手机性能了。
白厄的出现再次证明了崩铁项目组的脑洞有多大,从黄泉的独立充能到现在的献祭队友,每次都能整出点新花样。这种创新精神确实值得点赞,但玩家们的钱包可就要遭罪了。每次版本更新都像是场豪赌,谁也不知道新角色到底是真神还是花瓶。不过这种期待感也正是游戏的乐趣所在,毕竟谁不喜欢新鲜玩意呢。
社区里已经有人开始预测白厄的强度了,有人说他会成为新一代的数值怪,也有人觉得这机制花里胡哨不实用。要我说啊,现在下结论还为时过早,等实装后自然见分晓。不过有一点可以肯定,这种独特的玩法肯定会吸引不少玩家尝试,毕竟能一个人单挑全场的快感可不是谁都能抗拒的。
抽卡建议方面,主C还没成型的玩家可以考虑入手,这种机制独特的角色保值期一般都比较长。要是已经有成型队伍的,倒是可以观望一下,等大佬们的实测报告出来再说。反正游戏嘛,玩得开心最重要,没必要非得追新追强。不过话说回来,看着别人用白厄在深渊里大杀四方,自己要是没有的话,心里肯定会痒痒的。
白厄的设计理念其实很有意思,完全颠覆了传统团队协作的思路。这种"队友都是累赘"的设定虽然很反套路,但确实戳中了不少独狼玩家的爽点。想想也是,谁还没做过一打五的梦呢,现在游戏里终于能实现了。就是不知道实战中会不会有队友突然暴毙的搞笑场面,那画面想想就很有喜感。
版本更新前的这段时间总是最煎熬的,各种猜测和脑补停不下来。白厄到底能不能成为新一代人权卡,现在谁也说不好。不过有一点可以确定,这角色的出现肯定会给游戏环境带来不小的冲击。至于具体会变成什么样,还是等实装后再看吧。反正游戏嘛,新鲜感最重要,新机制新玩法总是让人期待的。
本文创作的最初想法就是为了传播正能量,没有要去侵犯别人权益的那种想法哦。要是真有侵权的情况呢,就赶紧联系我们,我们会很主动地去配合处理哒。